(no subject)

Monday, May 16th, 2011 13:12
kastaneda: (Default)
[personal profile] kastaneda
Давеча подумалось, что люди разных культур по-разному оценивают такие базовые и низкоуровневые вещи, что их и сформулировать-ть трудно.

Как считаются фраги в дезматче? Игры типа Quake Arena считают фраги очень просто: убил кого-то — тебе плюсик; убил сам себя — тебе минусик, кто-то другой убил тебя — твой счётчик фрагов не изменился. Можно обвешаться бронёй с головы до пят и уклоняться от ракет, а эа это время другие игроки наберут по сто фрагов. При таком подходе неважно, что игрока часто убивают; гораздо важнее поддерживать темп и как можно чаще убивать других игроков. Темп! Активность! Инициативность! Мне кажется, это очень по-американски.

ЕМНИПС, Unreal Tournament поддерживает разные типы рейтинга, в том числе в виде разницы значений «убил ты / убили тебя». В такой ситуации кемпер, отсидевшийся всю игру в укромном уголке, окажется где-то в середине рейтинга со своим нулём побед и нулём поражений. Главное — не обосраться. Мне кажется, что это очень по-советски.

Date: Monday, May 16th, 2011 06:25 pm (UTC)
From: [identity profile] wi1dcat.livejournal.com
Меня лет 12 назад очень удивило, что за то. что тебя "убивают" - счет меняется только у убившего :)

Date: Wednesday, May 18th, 2011 03:20 pm (UTC)
From: [identity profile] lopius-arius.livejournal.com
Где-то нарывался на интересную систему: в десматче у каждого игрока лимит респаунов. который понижался только когда на тебе заработали фраг. самоубийство минусовало твои фраги но не минусовало респауны.

игра окончена - когда все выбиты. кемперить по понятным причинам - невозможно.

September 2025

M T W T F S S
12345 67
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930