(no subject)
Wednesday, July 22nd, 2009 17:29Мегаполис — это 80% PvP, 20% PvE. А хотелось бы наоборот.
Есть закон Парето, известный также как «принцип 80/20». В общем виде он звучит примерно так: «20% усилий дают 80% результата». Применяется к чему попало, где возможно неравномерное распределение чего угодно. Телефон «чтобы звонил» стоит 300 гривень, а «хочу iPhone» встанет в 600 баксов; переломанные кости складывают брутальные хирурги в БСП, а пластику крыльев носа делают в гламурных клиниках (желательно швейцарских); и так далее. Точное значение цифр (80 и 20) в данном контексте неважно.
PvE и PvP — это из онлайновых игр. Означает «Player versus Environment» и «Player versus Player», соответственно. Человекам хорошо удаётся PvE: кормить комаров на БАМе, переплывать океаны, ходить за дровами в 50-градусный мороз, покорять космос и разводить верблюдов в 50-градусную жару. Человеки пишут книги и песни про PvE, учат детей правильному PvE, построили на PvE целые системы морально-этических ценностей и вообще достигли в PvE замечательного прогресса.
PvP — это такой себе deathmatch. Средний горожанин живёт в среде, где основную опасность для него представляют другие люди. Гопники в подворотне, «подсиживающий» коллега и чиновники-казнокрады. Риск замёрзнуть, утонуть, сгореть в вулканической лаве, угодить в когти медведю? Ха, а вот неплатежи по ипотеке… Человеки защитились от опасностей дикой природы, но взамен стали угрожать друг другу. Так вот мне это не нравится, я хочу дружить с людьми и покорять природу, а не наоборот.
Есть закон Парето, известный также как «принцип 80/20». В общем виде он звучит примерно так: «20% усилий дают 80% результата». Применяется к чему попало, где возможно неравномерное распределение чего угодно. Телефон «чтобы звонил» стоит 300 гривень, а «хочу iPhone» встанет в 600 баксов; переломанные кости складывают брутальные хирурги в БСП, а пластику крыльев носа делают в гламурных клиниках (желательно швейцарских); и так далее. Точное значение цифр (80 и 20) в данном контексте неважно.
PvE и PvP — это из онлайновых игр. Означает «Player versus Environment» и «Player versus Player», соответственно. Человекам хорошо удаётся PvE: кормить комаров на БАМе, переплывать океаны, ходить за дровами в 50-градусный мороз, покорять космос и разводить верблюдов в 50-градусную жару. Человеки пишут книги и песни про PvE, учат детей правильному PvE, построили на PvE целые системы морально-этических ценностей и вообще достигли в PvE замечательного прогресса.
PvP — это такой себе deathmatch. Средний горожанин живёт в среде, где основную опасность для него представляют другие люди. Гопники в подворотне, «подсиживающий» коллега и чиновники-казнокрады. Риск замёрзнуть, утонуть, сгореть в вулканической лаве, угодить в когти медведю? Ха, а вот неплатежи по ипотеке… Человеки защитились от опасностей дикой природы, но взамен стали угрожать друг другу. Так вот мне это не нравится, я хочу дружить с людьми и покорять природу, а не наоборот.

no subject
Date: Wednesday, July 22nd, 2009 02:33 pm (UTC)no subject
Date: Wednesday, July 22nd, 2009 02:46 pm (UTC)это можно считать рейфреймингом и защитной реакцией, но меня устраивает
а кто хочет "чистого" PvE, тому следует идти к вулканам и медведям :)
no subject
Date: Wednesday, July 22nd, 2009 03:00 pm (UTC)Нееее.
Иначе получится, что deathmatch с ботами — это deathmatch.
no subject
Date: Wednesday, July 22nd, 2009 03:03 pm (UTC)Мое собственное, субъективное и невиртуальное. А метафора про ботов мне непонятна, не геймер я, сорри.
no subject
Date: Wednesday, July 22nd, 2009 03:23 pm (UTC)Любой гопник, даже полный кретин, намного сложнее и непредсказуемее вольчей стаи. Я не говорю «опаснее», всё зависит от ситуации. Животные действуют по своим инстинктам, внутри которых есть какие-то рациональные основы. Человеки действуют местами рационально (то есть круче, чем инстинктивно), а местами как попало — на них влияет телевизор, книги, реклама, в конечном итоге всё это сводится к другим человекам и к чудовищному микрофонному эффекту [^]. Чтобы не попасть в волчьи зубы, надо знать несколько простых правил; максимум — надо разобраться в волчьих повадках. А вот «разруливать» любую конфликтную ситуацию приходится по-новому: любое «универсальное» решение (например, «можно залезть на дерево, и волки в итоге отстанут») рано или поздно устареет (в отличие от волка, гопник таки найдёт лестницу или научится лазить по деревьям). Поэтому есть только одно средство для победы в человеческом конфликте: быть по всем параметрам круче. Уметь понять замыслы врага, предвосхитить его действия и успеть среагировать раньше (ну и в финале можно настучать в бубен), и всё это в real-time. Вот это и есть разница между PvP и PvE.
no subject
Date: Wednesday, July 22nd, 2009 03:30 pm (UTC)Я не считаю окружение заведомо более тупым/предсказуемым, чем я :)
no subject
Date: Wednesday, July 22nd, 2009 02:47 pm (UTC)Вот только люди ещё мастера кормить комаров в 50-градусный мороз, переплывать космос и разводить верблюдов в океане.
no subject
Date: Wednesday, July 22nd, 2009 03:02 pm (UTC)no subject
Date: Wednesday, July 22nd, 2009 03:36 pm (UTC)Они кагбе в первую очередь касаются взаимодействия между игроками.
no subject
Date: Wednesday, July 22nd, 2009 03:39 pm (UTC)Наверное, на этот вопрос мог бы ответить специалист по этологии.
Оффтоп и hell is other robots.
Date: Thursday, July 23rd, 2009 07:36 am (UTC)И по теме. Видишь ли, если смотреть на сервера - заметь что там распространён PvE, за деньги и с огромными командами разработчиков которые рисуют квесты, блюдут баланс, строят новые миры и занимаются еще миллионом ерунды. А здесь - PvP, дёшево и сердито, с простым и понятным членомером, сбором в кодло сетками, сегметами и кланами, минимумом AI и квестов. На PvE ресурсы нужны, и немалые. А так да, красиво.
no subject
Date: Wednesday, December 8th, 2010 12:00 pm (UTC)Трудно представить, как это — не оценивать. [^].
no subject
Date: Thursday, July 23rd, 2009 01:15 pm (UTC)no subject
Date: Thursday, July 23rd, 2009 01:48 pm (UTC)Но тут всё зависит от персонажа. Есть люди, которые берут кредит и непосредственно взаимодействуют с банками. А есть другие люди, из-за которых первые люди берут этот самый кредит. Первые знают, что могут чего-то достичь при помощи своих рук и головы, а вторые — что они могут чего-то достичь при помощи первых.